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Modificando as Músicas nos Games do Dreamcast

*Obs.: Não fui eu (Igor Isaias Banlian) quem escreveu esse tutorial, eu apenas achei ele por ai, na internet! (Ele ainda não foi revisado por mim)

Como mudar as musicas nos jogos do Dreamcast:

(Autor: scaner.)

Com esse guia você estará apto a mudar as musicas de vários games que utilizam adx e afs:

EX: KOF2002, Quake 3, Crazy Taxi, entre vários.

1° passo: Vamos extrair um game self boot, mas antes vamos aos programas que iremos utilizar no processo:

1°CDIrip - http://www.megagames.com/dc/dc_utils.shtml

2°ISOfix - http://www.megagames.com/dc/dc_utils.shtml

3°ISOBUSTER - http://www.ping.be/vcd/downloads/isobuster/isobuster.zip

4° AFSLNK - http://www.fighters.com.br/kofbrasil/afslnk.zip

5°adxtoafs -

6°discjuggler - http://oneline.la4.net/d.html

7° WINAMP COM Plug In ADX – obs: winamp não toca adx com loop

8° ADXENCD - Transforma .WAV em .ADX

9° Editor de áudio - Qualquer um serve. Eu uso o que vem incluso com o Nero é o atomixmp3 que é muito bom, você pode ate adicionar efeitos.

10° ADXENCD - Transforma .WAV em .ADX

11°saturn cinepack - Esse ajuda muito para converter musicas em adx para wav.

12°kit selfboot echelon

13°afs_extract

14°afs explore

A maioria dos programas se encontra aqui http://www.megagames.com/dc/dc_utils.shtml

Vamos ao trabalho:

Iremos usar o KOF2002 Dreamcast, nesse tutorial, que e o melhor game.

1°passo: Crie uma imagem cdi com o discjuggler e deixe-a em uma pasta.

2°passo: Utilize o cdirip com dois clique no programa junto com a imagem na mesma pasta

Obs.:*anote o numero da lba da imagem no nosso caso e 45000 para kof2002. Serão produzidos mais dois arquivos um denominado wav e o outro cue, apague esses dois sem medo, deixe só o tdata.iso [imagem cdi já pode ser apagada]

3°passo: Junto com o tdata.iso deixe aberto o programa isofix e clique e arraste tdata.iso para o programa, ele vai pedir o numero do lba, que no caso de kof2002 é 45000, será gerado mais dois arquivos. Se você não achar vá em C:\Documents and Settings\ e procure por eles. Lá envie esses dois arquivos que vou citar para a pasta onde esta o tdata.iso

São eles um principal fixed.iso e outro denominado bootfile.bin

Mantenha esses dois arquivos e apague tdata.iso que não vai mais ser usado renomeie bootfile.bin para ip.bin.

4°passo: abra o arquivo fixed.iso que citei acima com o arquivo do tamanho da imagem com o programa isobuster, logo depois, selecione todo o conteúdo do jogo. Clique com o botão direito do mouse e utilize extrair tudo, escolha uma nova pasta e mande ver logo depois. Você verá todo o conteúdo do jogo.

5°passo: procure o arquivo chamado music.afs

Este e um zip para as musicas em adx

Crie uma pasta em Meus Documentos copie music.afs e cole nela para facilitar. Logo depois adicione o programa afs_extract para extrair as musicas, depois você verá todas as musicas livres em adx, com o Winamp não da para ouvir todas as musicas por estarem com “loop” (pra quem não sabe explicarei logo após), vamos lá com o saturn sinepack escolha a opção 1, deixe a opção todos os arquivos, e escolha uma a uma e vá convertendo que, e a terceira opção do programa. Siga a ordem das musicas, pra não perder tempo deixe numa pasta com o nome de musicas em wav.

6°passo: depois de convertido todas as musicas de adx para wav, veja o tempo que cada uma representa ai e só usar o programa de áudio e adicionar sua musicas prediletas no tempo certo pra não dar mancada.

7°passo: as musicas que você extraiu estão nomeadas como MUSIC_00000 MUSIC_00001... em maiúscula na ordem, em Meus Documentos crie uma pasta um nome qualquer:

ex: DC

Deixe nela as musicas que você acabou de criar, com o programa adxencd navegue com o Prompt de Comando

Basta ir a executar, cmd, de Enter.

Digite no prompt de comando:

cd meus documentos

Depois

cd mais o nome da pasta que você criou.

Lembrando que no MSDOS você tem que digitar cd espaço nome do diretório que você quer entrar (NÃO DIGITE ESPAÇO, apenas deixe o espaço!). Vamos converter wav pra Adx em letras minúsculas no diretório onde estão as musicas, com o programa adxencd digite:

adxencd xxxx (onde tem xxx e o nome da musica), logo depois colocamos loop, que serve para quando a musica acabar ser repetida automaticamente, no caso de Kof2002 só nos estágios. O restante pode deixar em adx se não quiser perder tempo colocando loop repare o numero que apareceu logo depois que você converteu, ele esta logo apos o nome da musica:

Digite adxencd xxx –lps0 –lpe”fffff” (xxx e o nome da musica e fff são os números que apareceram logo depois de converter pra adx, sempre com “aspas” e em letras minúsculas)

8°passo: Lista de musicas do kof2002, o resto é fácil

obs.: Não coloque loop em musicas que não se repetem, como por exemplo, a da apresentação e da vitória

Music_00000 apresentação 1

Music_00001 apresentação 2

Music_00002 kio

Music_00003 yori team

Music_00004 kim

Music_00005 yashiro team

Music_00006 vanessa team

Music_00007 kusanagi

Music_00008 rugal

Music_00009 benimaro daimon

Music_00010 kula

Music_00011 depois do continue

Music_00012 seleção de personagem

Music_00013 korea

Music_00014 winner

Music_00015 musica continue

Music_00016 new chalange

Music_00017 anuncio de rugal

Music_00018 orochi team

Music_00019 holanda

Music_00020 k’team

Music_00021 musica depois que mata rugal

Music_00022 angel

Music_00023 cenário da china

Music_00024 blue mary team

Music_00025 k’9999

Music_00026 musica do final

Music_00027 terry team

Music_00028 leona team

Music_00029 atena

Music_00030 ryo team

Music_00031 yuri team

Music_00032 nada

Music_00033 round

Music_00034 one

Music_00035 two

Music_00036 tree

Music_00037 four

Music_00038 five

Music_00039 final round

Music_00040 fighter

Music_00041 ke

Music_00042 o

Music_00043 drow game

Music_00044 perfect

Music_00045 time over

Music_00046 game over

Music_00047 continue

9°passo: Depois de converter todas as musicas para adx, as deixe na ordem correta, e deixe também, o adxtoafs e o afslnk juntos em primeiro plano. Numa pasta, execute o programa adxtoafs, ele faz tudo sozinho, converte todas as musicas no arquivo em afs. Apos isso renomeie para music e envie para a pasta data onde estão os arquivos do jogo, se você preferir também pode ouvir as musicas no afs explore, pra ver como ficaram.

10°passo: Crie uma imagem selfboot seguindo qualquer tutorial e mande ver no jogo hehehe.

Obs.: Pra games que não utilizam afs, e só pegar as adx e trocar por outras é bem mais simples.

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Autor: scaner Direitos Autorais: Ao mesmo

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